GUNDAM CG WORKS

GUNDAM CG WORKS

Last Updated: 2023년 08월 21일Tags: , , ,
Published On: 2023년 08월 19일By
GUNDAM CG WORKSGUNDAM CG WORKS

GUNDAM CG WORKS – MODELING TECHIQUES FOR MOBILE SUIT

구입시 내용에 대한 정보를 모른체 책 타이블인 ‘GUNDAM CG WORKS’타이틀만 보고 건담에 대한 CG이미지 모음집으로 착각하고 구매를 한 서적입니다.

결론적으로 3D프로그램(Shade, LightWave 3D, 六角大王Super)을 사용한 건담에 등장 하는 ‘자쿠 II’, ‘릭 디아스’, ‘건담 X’, ‘마젤란급 우주 전함’, ‘무사이급 경순양함’ 등을 제작하는 과정을 설명한 작법서입니다.

원하는 서적은 아니지만, 내용에서 건담 관련 기체를 3D로 작업한다는 것에 대해 알 수 있어 괜찮았다 싶습니다.

요즘 유튜브에 개인 3D 모델 작품들을 볼 수 있는데, 한글로 번역이 되어 나왔으면 어땠을까 하는 생각이 듭니다.

아쉬운 점은 부록CD등을 통한 데이타가 제공되지 않는다는 것입니다. 일반적으로 작법서에는 작업물을 비교하거나, 참고 할 수 있는 데이타를 제공 하는데 그부분이 없다는게 아쉽습니다.

GUNDAM CG WORKS
GUNDAM CG WORKS
GUNDAM CG WORKS

‘자쿠2’ 무장 전개 모습인데 3D로 표현 되어있는 모습이 상당히 마음에 듭니다.

GUNDAM CG WORKS
GUNDAM CG WORKS
GUNDAM CG WORKS

3D 프로그램을 통해 단계별 작업을 소개하고 있습니다.

GUNDAM CG WORKS
GUNDAM CG WORKS
GUNDAM CG WORKS

릭디아스 일반기와 샤아 전용기 CG이미지가 제작되어 있습니다.

GUNDAM CG WORKS

마젤란급 우주 전함을 작업물 CG이미지도 괜찮게 되어 있습니다. 건담에 등장하는 전함 기체의 3D 작업 내용을 볼 수 있어 마음에 들었습니다.

GUNDAM CG WORKS

도서 정보

  • by 木村 トイ (著), 堀内 智之 (著), 辰口 智樹 (著), HiMAT (著) / 和田 学 (編集)

  • 출판사: ビー・エヌ・エヌ新社(BNN)

  • 발행일: 2006년 10월 16일

  • 언어: 일본어

  • 쪽수: 271p

  • 크기: 182 x 238 x 20mm

  • ISBN13: 978-4861004148

  • ISBN10: 4861004144

목차

chapter-01 ZAKU II – KUMURA TOY – 007
모델링 준비 – 018
1-1 테마의 결정 – 018
1-2 환경설정 – 019
자쿠 모델링 – 024
2-1 동체 모델링 – 024
2-2 머리 모델링 – 042
2-3 팔부 모델링 – 047
2-4 각부 모델링 – 050
2-5 무기 모델링 – 055
자쿠의 표면 재질 설정 – 059
3-1 표면 재질의 기본 – 059
씬의 작성 – 064
4-1 모델 데이터에 스토리를 불어 넣는다 – 064

chapter-02 GUNDAM X – TATSUGUCHI TOMOKI – 069
건담 X 모델링 – 080
1-1 프로포션을 생각한다 – 080
1-2 건담 특유의 형상 모델링 -081
1-3 직선과 곡선의 혼재된 모델링 -096
1-4 세부 부품 작성 및 디테일 업 – 101
1-5 무기 모델링 – 105
분위기를 내는 질감 편집 – 109
2-1 질감 편집의 기본 – 109
2-2 UV맵 작성 – 113
레이아웃에서의 셋업 – 115
3-1Follower에서의 동작 제어 – 115
쓰기 설정 – 119
4-1기본 라이팅 구축 – 119
4-2 다양한 장면의 라이팅 – 121
디오라마 이미지 작성 – 122
5-1 우주 장면 설정 – 122
5-2 격납고의 씬 설정 – 126

chapter-03 RICK DIAS – HORIUCHI TOMOYUKI – 131
릭디아스 모델링 – 142
1-1 전체의 균형을 생각한 모델링 – 142
1-2 1차 원형 모델링 – 143
1-3 2차 원형 모델링 -154
1-4 3차 원형 모델링 -163
텍스처 작성 – 170
2-1 UV맵 작성 – 170
2-2 기반 컬러맵 작성 -176
2-3 UV맵 작성 준비 – 178
2-4 컬럽맵 작성 –
2-5 스페큘러(반사광)맵 작성 – 182
2-6 디퓨즈(확산)맵 작성 – 184
2-7 알파맵 작성 – 185
릭디아즈 질감 설정 – 187
3-1 질감설정의 기본 – 187
3-2 릭디아즈다운 질감 설정 – 188
장면의 구축과 글쓰기 – 190
4-1 장면구축 – 190
4-2 전체 글쓰기 – 192
4-3 렌더링 설정 – 197
리터치 소프트를 사용한 합성 – 198
5-1 리터치 소프트로 하는 작업 -198
5-2 렌더링 결과 수정 – 199
5-3 얼룩 추가 – 200
5-4 카메라/대기 영향 추가 – 200

chapter-04 Magellan-Class Battleshop(마젤란급 우주선) & Musai-Class Light Cruiser HiMAT(무사이급 경운양함) – (ISE HIDEHIKO & SASA YUKIO) – 203
마젤란 모델링 – 214
1-1 이미지 컨셉 – 214
1-2 각을 둥글게 하는 기술 – 217
1-3 리프 모델 만들기 – 219
1-4 육화대왕의 쓰기 – 229
마젤란 질감 설정 – 230
2-1 표면재질 설정 – 230
2-2 주요 텍스처 설정 – 232
장면 레이아웃 – 235
3-1 레이아웃 설정 – 235
3-2 렌더링 설정 – 236
이미지 피니싱 – 238
4-1 메인 그래픽 작성 – 238
4-2 메인 그래픽2 작성 – 240
납득할 수 있는 [형태]의 실현 – 242
5-1 이미지 구축 – 242
5-2 무사 모델링 – 242
5-3 디테일 추가 – 247
모델링 데이터에 대한 질감 설정 – 252
6-1 텍스처 설정 – 252
줌 팩터의 차이를 팍악하다 – 260
7-1 카메라 설정 – 260
7-2 꼼사를 완성하다 – 264

특별기회
풀 CG라는 표현의 한계에 도전하는 영상 작품 [GUNDAM EVOLVE… / Ω ] – 268

‘GUNDAM CG WORKS’에서 건담의 모든 기체를 다루지는 않지만, 건담 등장 기체를 어떤 순서로 3D 모델 작업이 진행 과정에 대한 궁금증이 있는 분에게 도움이 될만한 내용입니다.

2006년에 발매 된 내용이라 요즘 추세로 보자면 3D 데이터까지 부록으로 지원이 되었으면 더 좋은 평가를 받지 않을까 생각합니다.

Leave A Comment